sketch.js
let x = 0; //xという関数を作る
let speedX = 3; //speedXという関数を作る
let y = 0; //yという変数を作る
let speedY = 4; //speedYという変数を作る
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る
noFill();
stroke(255, 0, 0);
circle(x, y, 200);
x = x + speedX; //xを増やす
y = y + speedY; //yを増やす
if (x > 600) {
// x = 0; //xを0に戻す
speedX = -3; //speedXを変える
}
if (x < 0) {
speedX = 3; //speedXが変わる
}
//yの反復
if (y > 600) {
speedY = -4; //speedYを変える
}
if (y < 0) {
speedY = 4; //speedYを変える
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}