by 青木星海

2024-06-10 18:20:28

sketch.js

let x = 300; //「x」という変数を作る
let y = 300; //「y」という変数を作る
let speedX = 0; //「speedX」という変数を作る
let speedY = 0; //「speedY」という変数を作る
function setup() {
  createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
  background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}

function draw() {
  noFill();
  stroke(28, 168, 40);
  circle(x, y, 20);

  x = x + speedX;
  y = y + speedY;
  if (x > 600) {
    speedX = speedX * -1;
  }
  if (x < 0) {
    speedX = speedX * -1;
  }
  if (y > 600) {
    speedY = speedY * -1;
  }
  if (y < 0) {
    speedY = speedY * -1;
  }
}

function mousePressed() {
  //マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}

function mouseReleased() {
  //マウスのボタンが離された時の処理
}

function keyPressed() {
  if (keyCode == LEFT_ARROW) {
    speedX = speedX - 1;
  }
  if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
    speedX = speedX + 1;
  }
  if (keyCode == UP_ARROW) {
    speedY = speedY - 1;
  }
  if (keyCode == DOWN_ARROW) {
    speedY = speedY + 1;
  }
  if (keyCode == ENTER) {
    background(0, 0, 0);
  }
  if (key == "s") {
    saveCanvas();
  }
}

ファイル一覧

  • index.html
  • p5.min.js
  • p5.sound.min.js
  • sketch.js
  • style.css

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