sketch.js
let a = 0; //変数aを作り0を入れておく
let x = 0; //変数xを作り0を入れておく
let y = 0; //変数yを作り0を入れておく
let b = 0;
let c = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
//background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
a = a + (600 - a) / 15.0; //aを600にゆっくり近づける
x = x + (mouseX - x) / 50.0; //aを600にゆっくり近づける
y = y + (mouseY - y) / 50.0; //aを600にゆっくり近づける
b = b + (255 - b) / 100.0; //aを600にゆっくり近づける
c = c + (600 - c) / 50.0; //aを600にゆっくり近づける
// 円をかく
noFill();
stroke(255, b, 255);
circle(x, y, a);
if (a > 595) {
a = 0; //aがある程度大きくなったら0にもどす
// 円をかく
noFill();
stroke(255, b, 255);
circle(x, y, c);
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}