sketch.js
let speedX = 3; //「speedX」という変数を作る
let x = 0; //「x」という変数を作る
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
background(0, 0, 0, 10); //背景色を指定して1回だけ塗る。
noFill();
stroke(255, 0, 0);
circle(x, 300, 100);
x = x + speedX; //「x」に「speedX」の値を足す
//「x」の値が一定の値を超えたら、「speedX」の値を変える
if (x > 200) {
speedX = 6;
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}