sketch.js
let x = 170;
let speedX = 1;
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(255, 255, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
stroke(0, 0, 255); //線の色を指定
fill(0, 255, 0); //塗りの色を指定
noStroke(); //線をなしに
circle(300, 300, 500); //丸を描く
fill(255, 255, 255);
ellipse(200, 200, 100, 50); //楕円を描く
ellipse(400, 200, 100, 50); //楕円を描く
fill(0, 0, 0);
rect(150, 100, 100, 50); //長方形を描く
rect(350, 100, 100, 50); //長方形を描く
stroke(255, 255, 255);
line(300, 200, 200, 400); //直線を描く
line(200, 400, 300, 400);
noFill(); //塗りをなしに
bezier(200, 500, 300, 400, 300, 600, 400, 500); //ベジェ曲線を描く
fill(255, 0, 255);
triangle(x, 180, x + 50, 180, x + 30, 230); //三角形を描く
triangle(x + 200, 180, x + 250, 180, x + 230, 230); //三角形を描く
angleMode(DEGREES); //角度の単位を360に変える
noFill();
arc(150, 300, 100, 100, 0, 180); //円弧
arc(450, 300, 100, 100, 0, 180);
x = x + speedX;
if (x > 200) {
speedX = -1;
}
if (x < 140) {
speedX = 1;
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}