sketch.js
let speedX = 1;
let x = 200;
let speedY = 1;
let y = 330;
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(255, 255, 135); //背景色を指定して1回だけ塗る。
stroke(0, 0, 255);
fill(0, 255, 0);
noStroke();
fill(105, 235, 0);
ellipse(200, 250, 220, 100);
ellipse(400, 250, 220, 100);
fill(0, 0, 0);
circle(200, 240, 30);
circle(330, 240, 30);
rect(250, 260, 20, 20);
stroke(255, 255, 255);
fill(105, 235, 0);
noStroke();
rect(285, 270, 30, 230);
}
function draw() {
// background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
fill(105, 235, 0);
stroke(0, 0, 0);
circle(x, 240, 30);
x = x + speedX;
if (x > 300) {
speedX = -1;
}
if (x < 200) {
speedX = 2;
}
fill(105, 235, 0);
stroke(0, 0, 0);
circle(y, 240, 30);
y = y + speedY;
if (y > 300) {
speedY = -1;
}
if (x < 200) {
speedY = 2;
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}