sketch.js
let x = 300; //円のx座標に使う変数
let speedX = 0; //円の進む距離
let y = 300; //円のy座標に使う変数
let speedY = 0; //円の進む距離
let iroMode = 1; //色モードの変数
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
background(0, 0, 0, 10); //背景色を指定して1回だけ塗る。
noStroke();
if (iroMode == 1) {
fill(255, 255, 0); //色モードに応じて色指定
}
if (iroMode == 2) {
fill(255, 0, 255);
}
if (iroMode == 3) {
fill(0, 255, 255);
}
circle(x, y, 100); //円を描く
x = x + speedX; //xにspeedXを加える
y = y + speedY; //yにspeedYを加える
if (x > 600) {
speedX = speedX * -1; //speedXにマイナスの値を入れる
}
if (x < 0) {
speedX = speedX * -1; //speedXにプラスの値を入れる
}
if (y > 600) {
speedY = speedY * -1; //speedYにマイナスの値を入れる
}
if (y < 0) {
speedY = speedY * -1; //speedYにプラスの値を入れる
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "1") {
iroMode = 1; //iroModeの値を変える
}
if (key == "2") {
iroMode = 2;
}
if (key == "3") {
iroMode = 3;
}
if (keyCode == UP_ARROW) {
speedY = speedY - 1; //上キーでspeedYを減らす
}
if (keyCode == DOWN_ARROW) {
speedY = speedY + 1; //下キーでspeedYを増やす
}
if (keyCode == LEFT_ARROW) {
speedX = speedX - 1; //左キーでspeedXを減らす
}
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speedX = speedX + 1; //右キーでspeedXを増やす
}
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}