sketch.js
let speedX = 1;
let x = 300;
let speedY = 1;
let y = 300;
let iroMode = 1;
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
// background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
background(0, 0, 0, 10); //4つ目の数値は透明度。丸の軌跡。
if (iroMode == 1) {
fill(255, 255, 0);
noStroke();
}
if (iroMode == 2) {
fill(25, 0, 255);
}
if (iroMode == 3) {
fill(0, 255, 200);
}
circle(x, y, 100);
x = x + speedX;
y = y + speedY;
if (x > 600) {
//speedX = -3;
speedX = speedX * -1;
}
if (x < 0) {
//speedX = 3;
speedX = speedX * -1;
}
if (y > 600) {
speedY = speedY * -1;
}
if (y < 0) {
speedY = speedY * -1;
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "1") {
iroMode = 1; //色モードを変える
}
if (key == "2") {
iroMode = 2;
}
if (key == "3") {
iroMode = 3;
}
if (keyCode == UP_ARROW) {
speedY = speedY - 1;
}
if (keyCode == DOWN_ARROW) {
speedY = speedY + 1;
}
if (keyCode == LEFT_ARROW) {
speedX = speedX - 1;
}
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speedX = speedX + 1;
}
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}