sketch.js
let x = 300; //円のX座標に使う変数
let speedX = 3; //円の進む距離
let y = 300; //円のy座標に使う変数
let speedY = 3; //円の進む距離
let iroMode = 1; //色モード
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}
function draw() {
background(0, 0, 0, 5); //背景色を指定して1回だけ塗る。
if (iroMode == 1) {
fill(100, 200, 70);
}
if (iroMode == 2) {
fill(50, 50, 160);
}
if (iroMode == 3) {
fill(255, 100, 100);
}
if (iroMode == 4) {
fill(0, 70, 50);
}
if (iroMode == 5) {
fill(200, 50, 0);
}
circle(x, y, 100);
x = x + speedX;
y = y + speedY;
if (x > 600) {
//speedX = -1; //スピードxにマイナス値を入れる
speedX = speedX * -1;
}
if (x < 0) {
//speedX = 1; //スピードxにプラス値を入れる
speedX = speedX * -1;
}
if (y > 600) {
//speedX = -1; //スピードxにマイナス値を入れる
speedY = speedY * -1;
}
if (y < 0) {
//speedX = 1; //スピードxにプラス値を入れる
speedY = speedY * -1;
}
//circle(mouseX, mouseY, 100);
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
circle(mouseX, mouseY, 100);
}
function keyPressed() {
if (keyCode == UP_ARROW) {
speedX = speedX - 3; //上矢印キーでspeedYを減らす
}
if (keyCode == DOWN_ARROW) {
speedX = speedX + 3; //下矢印キーでspeedYを減らす
}
if (keyCode == LEFT_ARROW) {
speedX = speedX - 3; //左キーでspeedYを減らす
}
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speedX = speedX + 3; //右キーでspeedYを減らす
}
if (key == "1") {
iroMode = 1; //1キーが押されたらiroModeを変える
}
if (key == "2") {
iroMode = 2; //2キーが押されたらiroModeを変える
}
if (key == "3") {
iroMode = 3; //3キーが押されたらiroModeを変える
}
if (key == "4") {
iroMode = 4; //4キーが押されたらiroModeを変える
}
if (key == "5") {
iroMode = 5; //5キーが押されたらiroModeを変える
}
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}