シュルルル

by YuzukiY

2025-06-02 18:16:09

sketch.js

let x = 300; //円のX座標に使う変数
let speedX = 3; //円の進む距離
let y = 300; //円のy座標に使う変数
let speedY = 3; //円の進む距離
let iroMode = 1; //色モード

function setup() {
  createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
  background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
}

function draw() {
  background(0, 0, 0, 5); //背景色を指定して1回だけ塗る。
  if (iroMode == 1) {
    fill(100, 200, 70);
  }
  if (iroMode == 2) {
    fill(50, 50, 160);
  }
  if (iroMode == 3) {
    fill(255, 100, 100);
  }
  if (iroMode == 4) {
    fill(0, 70, 50);
  }
  if (iroMode == 5) {
    fill(200, 50, 0);
  }
  circle(x, y, 100);
  x = x + speedX;
  y = y + speedY;

  if (x > 600) {
    //speedX = -1; //スピードxにマイナス値を入れる
    speedX = speedX * -1;
  }
  if (x < 0) {
    //speedX = 1; //スピードxにプラス値を入れる
    speedX = speedX * -1;
  }
  if (y > 600) {
    //speedX = -1; //スピードxにマイナス値を入れる
    speedY = speedY * -1;
  }
  if (y < 0) {
    //speedX = 1; //スピードxにプラス値を入れる
    speedY = speedY * -1;
  }

  //circle(mouseX, mouseY, 100);
}

function mousePressed() {
  //マウスのボタンが押し下げられた時の処理
}

function mouseReleased() {
  //マウスのボタンが離された時の処理
  circle(mouseX, mouseY, 100);
}

function keyPressed() {
  if (keyCode == UP_ARROW) {
    speedX = speedX - 3; //上矢印キーでspeedYを減らす
  }
  if (keyCode == DOWN_ARROW) {
    speedX = speedX + 3; //下矢印キーでspeedYを減らす
  }
  if (keyCode == LEFT_ARROW) {
    speedX = speedX - 3; //左キーでspeedYを減らす
  }
  if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
    speedX = speedX + 3; //右キーでspeedYを減らす
  }

  if (key == "1") {
    iroMode = 1; //1キーが押されたらiroModeを変える
  }
  if (key == "2") {
    iroMode = 2; //2キーが押されたらiroModeを変える
  }
  if (key == "3") {
    iroMode = 3; //3キーが押されたらiroModeを変える
  }
  if (key == "4") {
    iroMode = 4; //4キーが押されたらiroModeを変える
  }
  if (key == "5") {
    iroMode = 5; //5キーが押されたらiroModeを変える
  }

  if (key == "s") {
    saveCanvas();
  }
}

ファイル一覧

  • index.html
  • p5.min.js
  • p5.sound.min.js
  • sketch.js
  • style.css

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