sketch.js
let maruX = 300;
let maruY = 300;
let speedX = 1;
let speedY = 1;
let tensuu = 0; //図形をクリックで増える
let Mode = 1;
let maruColor;
let shikakuX = 300;
let shikakuY = 300;
function setup() {
createCanvas(600, 600); //ウィンドウサイズの指定
background(0, 0, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
speedX = random(-10, 10);
speedY = random(-10, 10);
shikakuX = random(0, 600);
shikakuY = random(0, 600);
maruColor = color(255, 255, 255);
}
function draw() {
background(255, 130, 0); //背景色を指定して1回だけ塗る。
noStroke();
fill(255, 0, 0);
rect(shikakuX, shikakuY, 100, 100);
noStroke();
fill(maruColor);
circle(maruX, maruY, 100);
//円の移動
maruX = maruX + speedX;
maruY = maruY + speedY;
//点数を直線としてかく
noFill();
stroke(0, 255, 0);
line(0, 500, tensuu * 10, 500);
//円の跳ね返り
if (maruX < 0 || maruX > width) {
speedX = speedX * -1;
}
if (maruY < 0 || maruY > height) {
speedY = speedY * -1;
}
}
function mousePressed() {
//マウスのボタンが押し下げられた時の処理
maruColor = color(random(255), random(255), random(255));
let kyori = dist(maruX, maruY, mouseX, mouseY);
if (kyori < 50) {
tensuu = tensuu + 1; //点数を1増やす
speedX = random(-10, 10);
speedY = random(-10, 10);
}
//四角形をクリックしたら、点数を1増やす
if (
shikakuX < mouseX &&
mouseX < shikakuX + 100 &&
shikakuY < mouseY &&
mouseY < shikakuY + 100
) {
tensuu = tensuu + 1;
shikakuX = random(0, 600);
shikakuY = random(0, 600);
}
}
function mouseReleased() {
//マウスのボタンが離された時の処理
}
function keyPressed() {
if (key == "s") {
saveCanvas();
}
}